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계산 원리

이해할 수 없는 숨겨진 주사위는 없습니다. 드래프트 카드부터 최종 평가까지, 엔진이 정확히 무엇을 저울에 올리는지 공개합니다.

01

종합 능력치

여섯 가지 수치형 능력치는 각각 포지션별로 가중됩니다 — 슈팅은 스트라이커에게, 수비는 센터백에게, 패스는 미드필더에게 가장 큰 비중을 차지합니다. 개인기와 약발은 최대 3점 정도의 작은 보너스를 더합니다. 그 결과가 카드의 종합 능력치이며, 이것이 커리어의 상한이 됩니다. 당신의 유망주는 그보다 대략 17–20점 낮게 시작해 시즌마다 그 상한을 향해 성장합니다.

그래서 드래프트에서의 포지션 선택은 훔치기 자체만큼 중요합니다. 똑같은 8개의 훔친 수치가 어떤 포지션에서는 90+ 카드가 되고 다른 포지션에서는 80대 중반 카드가 될 수 있습니다.

02

시즌과 리그 강도

매 시즌 엔진은 현재 능력치를 소속 리그의 강도와 비교합니다. 그 격차가 모든 것을 좌우합니다: 출전, 득점, 도움(포지션에 따라 스케일링), 그리고 약 5.8부터 9.4까지의 시즌 평점까지. 같은 선수라도 2부 리그와 톱5 리그에서는 완전히 다른 수치를 기록합니다 — 약한 리그를 지배하는 건 쉽고, 엔진은 그것을 압니다.

클럽의 리그 최종 순위는 스쿼드의 힘과 당신의 개인 임팩트가 섞여 결정됩니다. 높은 시즌 평점은 중위권 팀을 우승 경쟁으로 끌어올릴 수 있습니다. 리그 우승은 최상위 리그에서만 인정되며, 대륙 대회 우승은 현실적으로 강한 리그의 챔피언에게만 따라옵니다.

03

성장, 하락, 그리고 몸값

성장은 나이 곡선을 따릅니다: 21세 전에는 빠르게, 26세까지는 꾸준히, 29세까지는 정체, 그 후 하락이 시작되어 33세 이후 가속됩니다. 좋은 시즌은 성장에 퍼포먼스 보너스를 더하고, 나쁜 시즌은 깎습니다. 몸값은 능력치 곡선에 나이 계수를 곱한 값입니다 — 85짜리 24세는 같은 능력치의 32세보다 몇 배의 가치가 있습니다. 은퇴는 늦어도 38세이며, 기량이 무너지면 더 일찍 찾아옵니다.

04

레거시 점수와 최종 평가

은퇴 시점에 모든 것이 하나의 레거시 점수로 합산됩니다: 통산 득점과 도움, 출전, A매치, 리그 우승, 대륙 대회 우승, 월드컵, 발롱도르 — 희귀한 영예일수록 가중치가 가장 큽니다. 평가 등급은 저니맨부터 준수한 프로, 스타, 월드클래스, 레전드, 그리고 더 페노메노까지, 이 점수에 대한 고정 기준선입니다. 최고 등급은 추가로 발롱도르 다회 수상을 요구합니다. 완벽한 시즌 한 번으로 페노메노가 된 사람은 없으니까요.